Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel …ist endlich da!

Der atmosphärische Nebel hat sich gelichtet!

Nach einem sehr erfolgreichen Call for Papers, der umfangreichen Sammlung stimmungsvoller Computerspiele, Vorträgen auf Barcamps und Tagungen, spannenden Interviews mit Künstlern und Game Designern, Zwischen|Ständen sowie den obligatorischen Unwägbarkeiten des Lebens ist es nun endlich soweit – unser Sammelband Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel ist offiziell seit dem 7. August 2014 erschienen! Zu kaufen gibt es das feine Teil ab sofort im Shop des Verlag Werner Hülsbusch, bei Amazon.de oder im regionalen Buchhändler des Vertrauens. Als Leseprobe steht die Einleitung online. Hier ein kompakter Blick auf das Buch:

Klappentext

Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel
Huberts, Christian; Standke, Sebastian (Hrsg.)
Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel.
Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch.
August 2014; Hardcover; 378 Seiten;
ISBN 978-3-86488-063-6; 34,90 EUR.
⇱ Inhaltsverzeichnis ⇱ Einleitung

„Tolle Atmosphäre!“ Wenn Spielerfahrungen thematisiert werden, dann wird meist über Stimmungen gesprochen. Der Horror von Monstern im Dunklen, die Anspannung eines Feuergefechts oder die Melancholie einer menschenleeren Landschaft – sowohl die ästhetischen Angebote von Computerspielen als auch das Vokabular zu ihrer Beschreibung sind vielfältig. Und immer mehr digitale Spiele legen ihren Fokus auf die Erzeugung stimmungsvoller Situationen und lassen bewährte Regelmechaniken in den Hintergrund treten.

Das intensive ästhetische Verhältnis von Spielenden und Spiel findet bislang jedoch kaum Aufmerksamkeit in den Game Studies – auch weil die theoretischen Grundlagen dafür noch ausgearbeitet werden müssen. Der vorliegende Sammelband versteht sich als experimentelle Annäherung daran, Computerspiele als Gegenstand ästhetischer Arbeit sprachfähig zu machen.

Auf Grundlage von Gernot Böhmes Theorien einer neuen Ästhetik, nähern sich Autorinnen und Autoren aus verschiedenen Fachrichtungen den Atmosphären im Computerspiel. So geht es u.a. um Ankunftsmomente in populären Rollenspielen, um akustische Räume, um Beklemmung in (Unter-)Wasserwelten sowie um die Stimmung auf virtuellen und physischen Fußballplätzen. Ergänzt werden die luziden Erfahrungsberichte, Essays und fundiert-wissenschaftlichen Analysen um das implizite Wissen von Spielmachern und Künstlern in Form kurzer Interviews.

Zu den Herausgebern

Christian Huberts

Christian Huberts, Dipl.-Kult., dozierte zuletzt als Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Stiftung Universität Hildesheim zu Medientheorie und Computerspielästhetik. Bei Workshops und Tagungen sowie in Print-, Radio- und TV-Beiträgen tritt er als Experte für Game Studies auf. Daneben ist er Autor und Redakteur für wissenschaftliche Publikationen und Kulturmagazine.

Sebastian Standke

Sebastian Standke, M.A. Inszenierung der Künste und der Medien, studierte von 2008 bis 2013 an der Stiftung Universität Hildesheim. Mit dem Projekt Digitalspielekulturkalender verweist er täglich auf besondere Ereignisse in der Spielehistorie, allerdings in Rätselform. Des Weiteren schreibt er seit Mai 2012 für den deutschsprachigen Spieleblog Superlevel.

Anfragen für Rezensionsexemplare und Interviews können sehr gerne an atmosphaeren@gmail.com [Edit: nicht mehr aktiv] geschickt werden! Sharing is caring!

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