From Walking Simulator to Ambience Action Game
A Philosophical Approach to a Misunderstood Genre
A Philosophical Approach to a Misunderstood Genre
Es liegt etwas in der Luft. Im Raum herrscht eine gespannte Stimmung. Die Atmosphäre verdichtet sich. Man kann es schon spüren…
„Wichtig ist […], daß man den Charakter einer Atmosphäre nur bestimmen kann, indem man sich ihr aussetzt. Er ist nicht von einem neutralen Beobachterstandpunkt aus festzustellen, sondern nur in affektiver Betroffenheit.“
(Gernot Böhme, aus Aisthetik – Vorlesungen über Ästhetik als allgemeine Wahrnehmungslehre.)
The database aesthetics of video game spaces. Lecture manuscript .