Computerspiele lesen
Seit fast drei Monaten gab’s hier nichts mehr zu lesen. Daher gibt’s jetzt etwas ÜBER das Lesen. VON Computerspielen.
Seit fast drei Monaten gab’s hier nichts mehr zu lesen. Daher gibt’s jetzt etwas ÜBER das Lesen. VON Computerspielen.
Mit „Gone Home“ hat die Fullbright Company nicht weniger als einen modernen Klassiker geschaffen. In seinem Tagebuch gesteht WASD-Autor Christian Huberts seine Liebe für minimales Gameplay, narrative Architektur und Autostereogramme.
Das Jahr 2013 geht langsam aber sicher zu Ende und es wird Zeit, sich über die Zukunft Gedanken zu machen. Und genau das habe ich in den letzten beiden Monaten ausführlich getan.
Vor geraumer Zeit habe ich mich – zusammen mit Dr. Mathias Mertens und Robin Krause – schon einmal an der Beantragung eines DFG-Projekts – zur »Topografie von Spielräumen« – versucht. Ohne Erfolg.
The database aesthetics of video game spaces. Lecture manuscript .
Die Datenbank-Ästhetik von Computerspielräumen. Vortragsmanuskript.