Zwischen|Stand der Atmosphären im Computerspiel
Es liegt etwas in der Luft. Im Raum herrscht eine gespannte Stimmung. Die Atmosphäre verdichtet sich. Man kann es schon spüren…
Es liegt etwas in der Luft. Im Raum herrscht eine gespannte Stimmung. Die Atmosphäre verdichtet sich. Man kann es schon spüren…
Seit Oktober 2012 ist der offizielle Sammelband zur Tagung »flow aus_spielen« – die am 9. und 10. März 2012 im phæno in Wolfsburg stattfand – beim blumenkamp Verlag erhältlich. Ein großartiger Tagungsband zu einer großartigen Tagung!
Da »Zwischen|Welten« aus guten Gründen noch bis zum Frühjahr 2014 auf sich warten lassen wird, gibt es hier im Blog einen etwas älteren Atmosphäre-Text von mir zur Überbrückung.
Vor geraumer Zeit habe ich mich – zusammen mit Dr. Mathias Mertens und Robin Krause – schon einmal an der Beantragung eines DFG-Projekts – zur »Topografie von Spielräumen« – versucht. Ohne Erfolg.
Mal vom DFG-saster – ich habe noch einige blöde Wortspiele auf Lager! – abgesehen, waren es erfolgreiche Wochen. Im folgenden eine Sammlung von niveauvollen Talkrunden, niveaulosem Abgespacke in Musikvideos sowie von Texten über den Mangel an Niveau in der Realität.
Es ist die letzte Mission von Call of Duty: World at War (2008) und ich stehe mit der sowjetischen Flagge in der Hand auf dem Dach des deutschen Reichstags. Am 30. April 1945 bin ich kurz davor, den 2. Weltkrieg symbolisch zu beenden, als mir ein unverbesserlicher Nazi noch eine letzte Kugel verpasst.
Während sich die zeit-, entscheidungs- und konfigurationskritischen Aktionsangebote von Computerspielen aktuell in Genre-Hybridisierungen und Mechanik-Rekombinationen erschöpfen, bemüht sich eine wachsende Anzahl von Entwicklern – häufig aus der Independent-Gaming-Szene – um die Forcierung alternativer ludisch-ästhetischer Handlungsmöglichkeiten.
What is your definition of atmosphere?
How did you become aware of the atmospheric potential of video games?
How do you address the production of atmosphere in your game design?
Es gibt aktuell keinen Begriff, der bezeichnender ist für unsere Gegenwart als den Retro-Begriff. Wir leben in einer permanenten Renaissance.