From Walking Simulator to Ambience Action Game
A Philosophical Approach to a Misunderstood Genre
A Philosophical Approach to a Misunderstood Genre
Vor geraumer Zeit habe ich mich – zusammen mit Dr. Mathias Mertens und Robin Krause – schon einmal an der Beantragung eines DFG-Projekts – zur »Topografie von Spielräumen« – versucht. Ohne Erfolg.
The database aesthetics of video game spaces. Lecture manuscript .
Die Datenbank-Ästhetik von Computerspielräumen. Vortragsmanuskript.