Reicht jetzt, 2020…
Was für ein Jahr! Vieles hat sich bei mir beruflich zum Positiven entwickelt, aber trotzdem gut, dass 2020 jetzt endlich vorbei ist. Puh.
Was für ein Jahr! Vieles hat sich bei mir beruflich zum Positiven entwickelt, aber trotzdem gut, dass 2020 jetzt endlich vorbei ist. Puh.
Was haben Games mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Darf man Erinnerungskultur spielen? Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood? Das Handbuch Gameskultur gibt Antworten und Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.
Pathologisches Spielverhalten existiert und hat oft schwerwiegende Konsequenzen für die Betroffenen und ihr familiäres Umfeld. Doch statt das Problem zu versachlichen, leichteren Zugang zu Therapien zu fordern und die Branche zu regulieren, dominieren kulturpessimistische Frames den öffentlichen Diskurs. Ein Preview aus der kommenden WASD Nr. 16.
Am 20. August 2019 war ich zu Gast beim NDR Info, um über die staatliche Förderung von Computerspielen zu reden.
Das Jahr 2013 geht langsam aber sicher zu Ende und es wird Zeit, sich über die Zukunft Gedanken zu machen. Und genau das habe ich in den letzten beiden Monaten ausführlich getan.
Spielregeln erschaffen Spielwelten und damit stets auch (Spiel-)Weltanschauungen. Computerspiele können also gar nicht nicht politisch sein, weil ihnen immer Ideologie zugrunde liegt.
Es ist viel zu tun gewesen in den letzten Wochen, daher habe ich meinen Blog etwas vernachlässigt. Darum nun eine Recap der letzten großen Achievements.