Zwischen|Stand der Atmosphären im Computerspiel
Es liegt etwas in der Luft. Im Raum herrscht eine gespannte Stimmung. Die Atmosphäre verdichtet sich. Man kann es schon spüren…
Es liegt etwas in der Luft. Im Raum herrscht eine gespannte Stimmung. Die Atmosphäre verdichtet sich. Man kann es schon spüren…
Es gibt aktuell keinen Begriff, der bezeichnender ist für unsere Gegenwart als den Retro-Begriff. Wir leben in einer permanenten Renaissance.
Am 6. und 7. Oktober 2012 war ich auf dem »researching games« Barcamp, das Jahrestreffen der deutschen Spieleforschung in Wiesbaden.
We – Sebastian Standke and myself – claim that there is a significant trend towards video games that focus on the production of atmospheres. Here is an alphabetical list of games that support our claim and are worth your while.
„Wichtig ist […], daß man den Charakter einer Atmosphäre nur bestimmen kann, indem man sich ihr aussetzt. Er ist nicht von einem neutralen Beobachterstandpunkt aus festzustellen, sondern nur in affektiver Betroffenheit.“
(Gernot Böhme, aus Aisthetik – Vorlesungen über Ästhetik als allgemeine Wahrnehmungslehre.)