Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel …ist endlich da!
Der atmosphärische Nebel hat sich gelichtet!
Der atmosphärische Nebel hat sich gelichtet!
»Die Welt bringt ohne Unterlaß Verdammte Dinger hervor – Dinger, die weder Baum noch Strauch, weder Fisch noch Vogel, weder schwarz noch weiß sind –, und der kategorische Denker kann die verbohrte und summende Welt sensorischer Tatsachen nur als tiefe Beleidigung seines Karteiensystems von Klassifizierungen betrachten.«
What is your definition of atmosphere?
How did you become aware of the atmospheric potential of video games?
How do you address the production of atmosphere in your game design?
We – Sebastian Standke and myself – claim that there is a significant trend towards video games that focus on the production of atmospheres. Here is an alphabetical list of games that support our claim and are worth your while.