WASD #3: Ein Ja, ein Nein, eine gerade Linie, ein Ziel… (Teaser)
Computerspiele sind Utopien, ideale Nicht-Orte in denen Fairness, Ordnung und Überfluss vorherrschen. Der eigentliche Skandal ist und bleibt die Realität.
Diese Kategorie versammelt weiter- oder erstveröffentlichte Texte und Kommentare zu verschiedenen Themen.
Computerspiele sind Utopien, ideale Nicht-Orte in denen Fairness, Ordnung und Überfluss vorherrschen. Der eigentliche Skandal ist und bleibt die Realität.
Es ist die letzte Mission von Call of Duty: World at War (2008) und ich stehe mit der sowjetischen Flagge in der Hand auf dem Dach des deutschen Reichstags. Am 30. April 1945 bin ich kurz davor, den 2. Weltkrieg symbolisch zu beenden, als mir ein unverbesserlicher Nazi noch eine letzte Kugel verpasst.
What is your definition of atmosphere?
How did you become aware of the atmospheric potential of video games?
How do you address the production of atmosphere in your game design?
Es ist wieder Zeit, einen angestaubten Text aus dem Grab zwischen zwei Buchdeckeln zu befreien!
Man kann es nicht deutlich genug sagen: Der Diskurs um die stereotype Darstellung von Frauen (und im Grunde genommen auch von Männern) im Computerspiel ist ebenso bedeutend wie überfällig.
Mal wieder ein Blick in die Mottenkiste! Im Jahre 2008 habe ich meinen ersten größeren Text veröffentlicht.
Es ist mal wieder soweit! Mein Lieblings-Herausgeber-Duo – Rudolf Inderst und Peter Just – hat im Verlag Werner Hülsbusch einen neuen Sammelband veröffentlicht.
Spielregeln erschaffen Spielwelten und damit stets auch (Spiel-)Weltanschauungen. Computerspiele können also gar nicht nicht politisch sein, weil ihnen immer Ideologie zugrunde liegt.
Erst wenn die konkrete Spielerfahrung zum Thema wird, fangen Gespräche über Computerspiele an, lebendige Diskussionen zu werden.